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我眼里的工業(yè)設計和工業(yè)設計師

2019/7/11 10:30:30企業(yè)動態(tài)

        (工業(yè)設計)是一門融合了藝術、機械制造、人文歷史、管理統(tǒng)籌、人體工程等眾多學科精華的邊沿學科。工業(yè)設計起源于歐洲的工藝美術運動,“設計”在經(jīng)歷了手工制造與工業(yè)化時代的大批量生產(chǎn)之后,終于以藝術家參與機械生產(chǎn)的形式展現(xiàn)于世。歐洲是老牌資本主義國家的天下,工業(yè)設計出現(xiàn)較早;戰(zhàn)后美日的工業(yè)設計發(fā)展迅速,現(xiàn)今已處于領先地位;韓國和臺灣的設計獨樹一幟,時常令人耳目一新。國內的工業(yè)設計在八十年代起步,與工業(yè)發(fā)達國家的水平差距應在十年以上。
        工業(yè)設計師=30%科學家+30%的藝術家+10%的詩人+10%的商人+10%的推銷員+10%的事業(yè)家。工業(yè)設計師應該是這樣一種人:時刻以孩子般的好奇心觀察身邊的一切,隨時發(fā)現(xiàn)并盡自己最大的努力改造生活中不合理的事物;是理想主義者或是完美主義者,而遠非掌握設計技能的人;不應在乎眼高手低,因為這是設計師最應該具備的素質;是善于接受新生事物并能進行理性分析的人;是能體驗孤獨,但善于妥協(xié)的,走在大眾審美觀前面的人--是時代的先鋒。是先鋒必然是孤獨而不被人理解的,這本身就是一種理想主義的獻身。所以當代濟濟于世的所謂“設計師”們是最為我所不齒的:終日追求少數(shù)人的品味或是嘩眾取寵般地阿諛著大眾的口味,在一次次的討好和抄襲之后漸漸失去自己的思想,成為產(chǎn)品的奴隸而非創(chuàng)造者。(而現(xiàn)在我認為實際上不能用“阿諛著大眾的口味”來形容,當時我看到的表象只不過是創(chuàng)造力匱乏和思維懶惰的具體表現(xiàn).)但我更不喜歡將“設計”綁在象牙塔里,整天玩弄“藝術”的“圈內人”(這使我順便想起了中國的前衛(wèi)藝術家以虐待動物聞名的結論,即使“前衛(wèi)藝術”與我無關)。設計脫離了大眾的基礎就只能是紙上談兵;所以至今我對抽象藝術也無半點好感,我認為它使藝術變得晦澀而遠離普通人,即使藝術家們認為自己能從日常的生活中抽象出美來。
        一言蔽之:To design is to compromise. 但理想主義者決不是設計師,因為一個工業(yè)設計師需要冷靜的頭腦和縝密的邏輯分析能力。他是一個時刻準備投身于科學研究的人:調查、分析、反饋、再分析、實驗、結論。除了領導人們的審美情趣,他還要能夠精明地探知市場與消費習慣的走向,善于抓住時機“推銷”自己的理念。
        成功是硬道理(笑),一個總是提供失敗方案的設計師是會被淘汰的。所以只有滿腔熱情還信誓旦旦要改造世界的并不是設計師,他的名字一定叫笨蛋。但還不只于此,工業(yè)設計師還應該是一個快樂的人。幽默是一個人對自己事業(yè)成功最大信心的表現(xiàn)。他快樂地觀察、快樂地學習和工作、快樂地與人交往;一個整日悶悶不樂哀天怨地的人,如何能將自己的思想融入產(chǎn)品的設計?畫個大苦臉嗎,呵呵。那些 “化悲憤為力量”而激發(fā)無限靈感的故事只能出現(xiàn)在小說或是電影里,設計不是做詩作曲,工業(yè)設計師是用產(chǎn)品表達思想的人,而產(chǎn)品的使用者是不會樂意體驗苦悶的思想的。字如其人,而我想說“設計如其人”,樂觀向上永遠是設計審美的正面。
        而最后我想說的是工業(yè)設計師不是畫家,他應該更多地關注產(chǎn)品與人性,即產(chǎn)品的設計制造過程和民俗文化,因為這些才是影響產(chǎn)品和推動工業(yè)設計發(fā)展的主要因素;但是靈感不是天上掉下來的,審美觀需要長久的培養(yǎng);基礎的學習和訓練是個性張揚的前提,什么是偶然中的必然,設計就是。